Not known Facts About تاريخ الواقع الافتراضي
Not known Facts About تاريخ الواقع الافتراضي
Blog Article
ورغم أن الواقع الافتراضي أظهر وعدًا في مجالات الألعاب والترفيه والإنتاجية، إلا أن شيئًا لم يلقَ قبولًا واسعًا بعد عقود من المحاولات.
لا تزال مشاكل مثل تأثير الشاشة، والكمون، وتكاليف المكونات المرتفعة قائمة، على الرغم من تحسنها.
An additional pioneer was electrical engineer and Personal computer scientist Ivan Sutherland, who started his operate in Laptop or computer graphics at MIT’s Lincoln Laboratory (where Whirlwind and SAGE had been created). In 1963 Sutherland finished Sketchpad, a method for drawing interactively with a CRT Display screen with a light pen and Management board. Sutherland paid out watchful focus on the framework of information representation, which created his program beneficial for your interactive manipulation of photographs. In 1964 he was place in charge of IPTO, and from 1968 to 1976 he led the computer graphics program within the University of Utah, certainly one of DARPA’s Leading exploration centres.
يعتبر هذا الأمر مهماً للغاية في مواقف التدريب الخطرة مثل التدريبات العسكرية والمجالات الهندسية الخطرة.
تم تكييف هذا المفهوم لاحقًا في برنامج العالم الافتراضي ثلاثي الأبعاد المستند إلى الكمبيوتر الشخصي "ساكند لايف".
ومع ذلك، فإن موظفيها المعينين، مثل توم زيمرمان وسكوت فيشر وجارون لانيير ومايكل نيمارك وبريندا لوريل، أبقوا أبحاثهم وتطويرهم على التقنيات المتعلقة بالواقع الافتراضي.
كانت الرسومات التي تتألف منها البيئة الافتراضية عبارة عن غرف نموذجية بسيطة ذات إطار سلكي. ألهم المظهر الهائل للجهاز اسمه، سيف داموكليس.
التحديث التجريبي لدعم الشاشات المتعددة لسطح المكتب الافتراضي وكيفية استخدامه
Encyclopaedia Britannica's editors oversee subject matter places through which they have considerable awareness, regardless of whether from a long time of knowledge obtained by engaged on that content or by using review for an advanced degree. They generate new content and validate and edit information gained from contributors.
كما يستخدم المصطلح لوصف تشكيلة واسعة من التطبيقات المرتبطة به التي تتضمن بيئات ثلاثية الأبعاد يتفاعل المستخدم معها باللمس أو الصوت كألعاب الواقع الافتراضي الحالية، إلى جانب استخدام التقنية في الأغراض الطبية والهندسية.
أما في مجال أجهزة الواقع الافتراضي, يوجد العديد من الشركات التي تختبر تقنيات عرض أكثر خفة من ناحية الوزن.
معلومات الواقع الافتراضي أجهزة الواقع الافتراضي أحداث الواقع الافتراضي
وفيما يتعلق بالتغيرات في الواقع الافتراضي والواقع المختلط، يعتقد شيل أن ظهور الواقع المختلط سيوسع قاعدة الجمهور بشكل كبير. وأشار إلى أن الواقع الافتراضي الغامر بالكامل يكون مكثفًا للغاية بالنسبة لبعض المستخدمين، بينما يسمح الواقع المختلط للناس بالبقاء في الواقع والاستمتاع بتجربة سحرية افتراضية في نفس الوقت.
For instance, the Cinerama widescreen movie structure, at اضغط هنا first referred to as Vitarama when invented for the 1939 Ny Globe’s Fair by Fred Waller and Ralph Walker, originated in Waller’s experiments of vision and depth notion. Waller’s get the job done led him to target the significance of peripheral eyesight for immersion in a synthetic environment, and his target was to devise a projection technological innovation that could replicate the entire human discipline of eyesight. The Vitarama approach used a number of cameras and projectors and an arc-formed display to generate the illusion of immersion inside the Area perceived by a viewer. Though Vitarama wasn't a commercial strike till the mid-fifties (as Cinerama), the Army Air Corps successfully applied the program throughout Earth War II for anti-aircraft training underneath the name Waller Adaptable Gunnery Trainer—an illustration of the url amongst entertainment technological know-how and military simulation that could later advance the event of virtual truth.